Jogo Scotland Yard Maquina Do Tempo Sherlock Holmes Grow
Marca: Grow-Código: 331613296 / MP939355899



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| Dimensões e Peso | |
|---|---|
| Dimensões aproximadas do produto (AxLxP) | 6x27x38 |
| Peso aproximado do produto sem embalagem | 27g |
| Variantes | |
|---|---|
| Variante_Cor | . |
| Variante_Tamanho | UN |
| Importante | |
|---|---|
| SAC do Fornecedor | Não Se Aplica |
| Código da Homologação | Não Informado |
| Itens Inclusos | 1 item |
| Garantia do Fornecedor | Não Se Aplica |
Sherlock Holmes E Seu Inseparável Companheiro, Dr. Watson, Encontraram Por Acaso H.g. Wells, Escritor E Dono De Uma Relíquia Incrível: A Máquina Do Tempo! Fascinado Com A Possibilidade De Resolver Casos Não Solucionados, Sherlock Pede A Máquina Emprestada Por Alguns Minutos Para Que Possa Viajar No Tempo E Chegar Aos Dias Que Se Sucederam A Grandes Crimes...
Não Para Evitá-los, Pois Isso Resultaria Numa Ruptura Na Continuidade Espaço-tempo, Mas Sim Para Que Possa Usar Sua Poderosa Mente Para Resolvê-los! Contém 40 Casos Inéditos, Baseados Em Histórias Reais Acontecidas Nos Estados Unidos. Esses Casos Não Foram Solucionados Na Vida Real, Somente O Autor Deste Jogo Conseguiu Esclarecê-los. Trata-se De Uma Obra De Ficção. Alguns Nomes Usados Nos Casos Foram Ligeiramente Alterados.
Resumo Do Jogo: Os Jogadores Leem Juntos, Em Voz Alta, Um Dos Casos. A Partir Daí, Andam Pelo Tabuleiro Usando Os Dados E Visitando Os Locais: Teatro, Supermercado, Farmácia, Etc. Para Cada Local Existe Uma Dica, Numerada, Que Pode Ser Consultada No Livro De Pistas E Soluções. Quando Um Jogador, Após Recolher Pistas Pelo Tabuleiro, Se Julgar Apto Para Solucionar O Crime, Anota A Solução Em Sua Folha, Volta À Casa Início E Lê O Que Escreveu. Caso Esteja Correto, A Partida Termina E Ele Vence O Jogo. Caso Esteja Errado, Retira-se Da Partida E Torce Para Que Ninguém Mais Tenha O Poder De Dedução Do Maior Detetive De Todos Os Tempos, Sherlock Holmes!
Contém: 1 Tabuleiro, 2 Livros De Pistas E Soluções, 40 Cartões Com Casos, 6 Conjuntos De Chave + Brasão Cartonados, 6 Peões Coloridos, 1 Bloco Com Folhas Para Anotação, 1 Dado E Manual De Instruções. Você Vai Precisar De Lápis Ou Caneta, Não Inclusos No Produto. Baseado No Jogo 221b Baker Street.
Não Para Evitá-los, Pois Isso Resultaria Numa Ruptura Na Continuidade Espaço-tempo, Mas Sim Para Que Possa Usar Sua Poderosa Mente Para Resolvê-los! Contém 40 Casos Inéditos, Baseados Em Histórias Reais Acontecidas Nos Estados Unidos. Esses Casos Não Foram Solucionados Na Vida Real, Somente O Autor Deste Jogo Conseguiu Esclarecê-los. Trata-se De Uma Obra De Ficção. Alguns Nomes Usados Nos Casos Foram Ligeiramente Alterados.
Resumo Do Jogo: Os Jogadores Leem Juntos, Em Voz Alta, Um Dos Casos. A Partir Daí, Andam Pelo Tabuleiro Usando Os Dados E Visitando Os Locais: Teatro, Supermercado, Farmácia, Etc. Para Cada Local Existe Uma Dica, Numerada, Que Pode Ser Consultada No Livro De Pistas E Soluções. Quando Um Jogador, Após Recolher Pistas Pelo Tabuleiro, Se Julgar Apto Para Solucionar O Crime, Anota A Solução Em Sua Folha, Volta À Casa Início E Lê O Que Escreveu. Caso Esteja Correto, A Partida Termina E Ele Vence O Jogo. Caso Esteja Errado, Retira-se Da Partida E Torce Para Que Ninguém Mais Tenha O Poder De Dedução Do Maior Detetive De Todos Os Tempos, Sherlock Holmes!
Contém: 1 Tabuleiro, 2 Livros De Pistas E Soluções, 40 Cartões Com Casos, 6 Conjuntos De Chave + Brasão Cartonados, 6 Peões Coloridos, 1 Bloco Com Folhas Para Anotação, 1 Dado E Manual De Instruções. Você Vai Precisar De Lápis Ou Caneta, Não Inclusos No Produto. Baseado No Jogo 221b Baker Street.