Jogo De Tabuleiro Codenames Duet For Family Party Game

Código: 337083164 / MP954799455

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Dimensões e Peso
Dimensões aproximadas do produto (AxLxP)4x22x13
Peso aproximado do produto sem embalagem0.600
Variantes
Variante_CorMulticolor
Importante
SAC do Fornecedor[email protected]
Código da HomologaçãoNão informado
Garantia do Fornecedor0
Produto InternacionalSim

[produto Internacional/compra Internacional] Toda Mercadoria Proveniente Do Exterior Deve Ser Objeto De Declaração De Importação E Está Sujeita A Tributação Federal E Estadual. Os Impostos Deste Produto Serão Calculados No Momento Da Compra E Não Será Cobrado Valor Adicional.


productdescriptiondto(title=jogo De Tabuleiro Codenames Duet For Family Party Game, Lang=pt, Details=odenames Duet Mantém Os Elementos Básicos Dos Codenames — Dê Dicas De Uma Palavra Para Experimentar Para Fazer Com Que Alguém Identifique Seus Agentes Entre Os Que Estão Na Mesa, Mas Agora Você Está Trabalhando Juntos Como Uma Equipe Para Encontrar Todos Os Seus Agentes. (por Que Você Ainda Não Sabe Saber Quem São Seus Agentes É Uma Pergunta Que Os Investigadores Do Congresso Receberão De Costas Mais Ou Menos Mais Tarde!) Para Configurar O Jogo, Coloque 25 Cartas De Palavras Em Uma Grade De 5 × 5. Coloque Um Cartão-chave No Suporte Para Que Cada Jogador Veja Um Lado Da Carta. Cada Jogador Vê Um 5×5 Grade No Cartão, Com Nove Dos Quadrados Coloridos De Verde (representando Seu Agentes) E Três Quadrados De Cor Preta (representando Assassinos). Três Dos Nove Quadrados De Cada Lado Também São Verdes Do Outro Lado, Um Assassino É Preto Dos Dois Lados, Um É Verde Do Outro Lado E O Outro É Inocente Espectador Do Outro Lado. Coletivamente, Você Precisa Revelar Todos Os Quinze Agentes — Sem Revelar Um Assassino — Antes Que O Tempo Acabe Para Ganhar O Jogo. Qualquer Jogador Pode Decida Dar A Primeira Pista De Uma Palavra Para O Outro Jogador, Junto Com Um Número. Quem Recebe A Pista Coloca Um Dedo Em Um Cartão Para Identificar Esse Agente. Se Correto, Eles Podem Tentar Identificar Outro. Se Eles Identificarem Um Espectador, Então Seu Tempo De Adivinhação Termina. Se Eles Identificarem Um Assassino, Vocês Dois Perdem! Ao Contrário Dos Codinomes Comuns, Eles Podem Continuar Adivinhando, Desde Que Continuem Identificar Um Agente A Cada Vez, Isso É Útil Para Voltar Às Pistas Anteriores E Encontrando Aqueles Que Eles Perderam Antes. Depois Que A Primeira Pista É Dada, Os Jogadores Alternativa Dando Pistas. Jogadores: 2 Idade: 11+ Duração Do Jogo: 15-30)


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