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Jogo De Tabuleiro Inteligenio Pais E Filhos

Marca: Pais e Filhos-Código: 321821946

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Dimensões e Peso
Dimensões aproximadas do produto (AxLxP)23x4x36
Peso aproximado do produto sem embalagem400g
Importante
Itens InclusosNão se aplica
Variantes
Variante_CorFantasia
jogo De Tabuleiro - Inteligênio - Pais E Filhos: O Jogo Inteligênio, Criado Pela Pais E Filhos, Promove Uma Divertida E Emocionante Competição Para Saber Quem Tem Mais Conhecimento Sobre Assuntos Gerais. 2 A 6 Jogadores Podem Participar Desse Jogo De Tabuleiro E Cartas. Responda As Perguntas Corretamente Para Chegar Primeiro Ao Final Do Tabuleiro. São 270 Perguntas Para Testar Os Conhecimentos Das Crianças E Botar A Cabeça Para Funcionar. Inteligênio É O Jogo Que Vai Divertir E Ensinar Coisas Novas Enquanto As Crianças Brincam! • como Jogar Inteligênio? regras Do Jogo Inteligênio - Pais E Filhos: - Embaralhe As Cartas E Forme Um Monte Com Elas, Mantendo A Face Com A Pergunta Sempre Para Baixo. - Posicione O Tabuleiro E O Monte De Cartas De Forma Que Todos Os Jogadores Os Alcancem Facilmente. - Tire Na Sorte Quem Começará Jogando. O Primeiro Deve Escolher A Cor Do Seu Peão E Assim Também Deve Proceder Os Outros Jogadores. O Segundo A Jogar Será O Da Sua Esquerda E Assim Por Diante. - Quando Todos Os Jogadores Já Tiverem Escolhido Sua Cor De Peão, Deverão Posicioná-los Na Casa Com A Palavra ”início”. • inteligênio - Jogo: - O Jogador Que Estiver À Esquerda Do Jogador Da Vez Deve Pegar Uma Carta E Ler A Pergunta Em Voz Alta Juntamente Com Suas Quatro Alternativas. Somente O Jogador Da Vez Pode Responder, Tendo Apenas Uma Chance Para Acertar. A Resposta Correta Está Escrita Em Negrito. Se O Jogador Acertar, Anda Uma Casa E, Se Errar, Permanece No Mesmo Lugar. • quem Vence O Jogo Inteligênio? - Vence O Jogo Quem Chegar Primeiro À Casa Com A Palavra ”fim”. informações: • Produto: Jogo Inteligênio • Marca: Pais E Filhos • Tipo: Jogo Educativo De Tabuleiro • Categoria: Jogos E Tabuleiros • Participantes: Para 2 A 6 Jogadores • Conteúdo: 1 Tabuleiro, 6 Peões E 270 Cartas De Conhecimentos Gerais • Recomendação: Para Crianças A Partir De 09 Anos De Idade especificações: • Referência: 2825 • Código De Barras: 7896647028254 • Embalagem (c X A X L): 36.6 X 23.3 X 4.5 Cm • Embalagem (peso): 0.400 Kg • Composição / Material: Cartonado E Plástico • Registro: Ce-bri/icepex-l 01883-25 Nbr Nm 300/2004 • Certificado: Órgãos Autorizados - Ocp´s (organismos De Certificação De Produtos) benefícios De Brincar: - Eleva A Autoestima - Estimula O Raciocínio - Exercita O Imaginário - Desenvolve A Criatividade - Desenvolve Percepção Visual - Desperta A Atenção E Curiosidade - Desenvolvimento Neuropsicológico - Estimula Habilidades Motoras Básicas - Incentiva A Comunicação E Linguagem - Estimula O Desenvolvimento Psicomotor - Desenvolve Aspectos Emocionais E Afetivos - Melhora A Qualidade Do Sono E O Sistema Imunológico aviso: - As Imagens São Meramente Ilustrativas - Os Tamanhos E Medidas São Aproximados - As Cores E Estampas Dos Produtos Podem Ter Variações - As Informações São De Responsabilidade Do Fabricante Ou Fornecedor