Dossiê Old!gamer Volume 37: Arcades 1994-1997
Código: 340529913 / MP958184133

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Arcades 1994–1997
Percorre um período em que os videogames de fliperama reuniam novas tecnologias, continuações de séries conhecidas e experiências que disputavam a atenção dos jogadores nos salões. Este volume da Old!Gamer Coleção Consoles recupera a produção desses quatro anos por meio de 400 jogos, formando um registro da variedade encontrada nas máquinas da época.
Luta, ação, tiro, corrida e outros gêneros ajudam a contar como os arcades se desenvolveram enquanto os consoles domésticos ampliavam seu espaço no mercado. O livro organiza essa história a partir dos próprios jogos, permitindo acompanhar lançamentos, personagens, sistemas e ideias que circularam entre 1994 e 1997.
Cada título contribui para montar um panorama de uma fase marcada pela transição tecnológica e pela convivência entre gráficos 2D e novas experiências em 3D. O Volume 37 funciona como catálogo e memória desse período, convidando o leitor a reencontrar máquinas conhecidas e descobrir jogos que permaneceram fora dos holofotes.
Gêneros abordados:
- Luta
- Ação
- Tiro
- Corrida
- Outros
Período coberto:
1994–1997
Número de jogos registrados:
400
Características do período:
- Novas tecnologias
- Continuações de séries conhecidas
- Experiências que disputavam a atenção dos jogadores
- Transição tecnológica
- Convivência entre gráficos 2D e novas experiências em 3D
Valor e prazo de entrega
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| Importante | |
|---|---|
| Código da Certificação ANVISA | Não Se Aplica |
| Código da Certificação MAPA | Não Se Aplica |
| Código da Certificação INMETRO | Não Se Aplica |
| Código da Homologação | Não Se Aplica |
Arcades 1994–1997
Percorre um período em que os videogames de fliperama reuniam novas tecnologias, continuações de séries conhecidas e experiências que disputavam a atenção dos jogadores nos salões. Este volume da Old!Gamer Coleção Consoles recupera a produção desses quatro anos por meio de 400 jogos, formando um registro da variedade encontrada nas máquinas da época.
Luta, ação, tiro, corrida e outros gêneros ajudam a contar como os arcades se desenvolveram enquanto os consoles domésticos ampliavam seu espaço no mercado. O livro organiza essa história a partir dos próprios jogos, permitindo acompanhar lançamentos, personagens, sistemas e ideias que circularam entre 1994 e 1997.
Cada título contribui para montar um panorama de uma fase marcada pela transição tecnológica e pela convivência entre gráficos 2D e novas experiências em 3D. O Volume 37 funciona como catálogo e memória desse período, convidando o leitor a reencontrar máquinas conhecidas e descobrir jogos que permaneceram fora dos holofotes.
Gêneros abordados:
- Luta
- Ação
- Tiro
- Corrida
- Outros
Período coberto:
1994–1997
Número de jogos registrados:
400
Características do período:
- Novas tecnologias
- Continuações de séries conhecidas
- Experiências que disputavam a atenção dos jogadores
- Transição tecnológica
- Convivência entre gráficos 2D e novas experiências em 3D
