Computação Gráfica

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Adotado Na Maioria Das Universidades Brasileiras Em Cursos De Graduação E Pós-graduação, Este Livro É Hoje A Principal Referência Em Português Para Desenvolvimento De Produtos, Sistemas, Artigos E Monografias. Todo Este Sucesso Deve-se A Um Cuidadoso Trabalho De Atualização De Seu Conteúdo e Pesquisa Utilizando Material Bibliográfico Internacional E O Mesmo Conteúdo Adotado Nas Principais Universidades Norte-americanas E Europeias. com Experiência Prática E Décadas De Ensino Nas Disciplinas Relacionadas Com A Computação Gráfica, Os Autores Apresentam O Material De Maneira Didática E Agradável Em Um Texto De Fácil Entendimento. A Cada Tópico, As Bases Teóricas Necessárias Para A Compreensão Do Assunto São Apresentadas, Visando Uma Formação Profissional Sólida. No Entanto, Pesquisadores E Desenvolvedores Não Deixarão De Encontrar Ideias No Estado Da Arte E Nos Caminhos Ainda Alvos De Pesquisas Futuras. eduardo Azevedo: autor De Desenvolvimento De Jogos 3d, Computação Gráfica: Imagens Gerativas E Computação Gráfica: Processamento De Imagens E De Dezenas De Artigos De Revistas Comerciais E Congressos. Criou E Coordenou Diversas Turmas De Cursos De Jogos E Animação 3d Nos Níveis Técnico, De Graduação E De Pós-graduação. Mestre Em Educação E Pós-graduado Em Interface Pela Universidade Federal Fluminense. Diretor De Ti Em Empresas De Mídia E Tecnologia, Realizando A Gestão De Ti Corporativa, Do Desenvolvimento De Portal De Vídeo E Áudio, De Ensino A Distância E Do Desenvolvimento De Jogos Educacionais. aura Conci: estudou Na Ufes E Puc-rj. Foi Professora Do Dep. Eng. Mecânica (puc-rj/uff), Visitante Na City University E Na Universidade De York. Pós-doutora Na Universidad Rey Juan Carlo – Urjc E Pesquisadora Da Aix-marseille Université (lma). É Pesquisadora Do Cnpq E Professora do Instituto De Computação (uff). Membro Da Internacional Society For geometry &, Graphics-isgg. Tem Colaborações Internacionais Permanentes Em Pesquisas Com Canadá, China, Cuba, Espanha, Eua, Equador, Eslováquia, França E Romênia. Vem Coordenando Diversos Projetos De Pesquisa Financiados Por Agências Nacionais E Internacionais. cristina Nader Vasconcelos: cursou Graduação Em Ciência Da Computação Pela Universidade Federal Do Rio De Janeiro (2003), E Mestrado (2005) E Doutorado (2009) Em Informática Pela Pontifícia Universidade Católica Do Rio De Janeiro. é Professora Associada No Instituto De Computação Da Universidade Federal Fluminense, E Desde 2014, Atua Nas Áreas De Computação Visual E De Aprendizado Profundo.