Boneco De Ação Playset Transformers Cyberworld Scorponok

Código: 338000949 / MP955653971

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Variantes
Variante_CorMulticolor
Importante
SAC do Fornecedor[email protected]
Código da HomologaçãoNão informado
Garantia do Fornecedor0
Produto InternacionalSim
Dimensões e Peso
Dimensões aproximadas do produto (AxLxP)14x34x39
Peso aproximado do produto sem embalagem1.71

[produto Internacional/compra Internacional] Toda Mercadoria Proveniente Do Exterior Deve Ser Objeto De Declaração De Importação E Está Sujeita A Tributação Federal E Estadual. Os Impostos Deste Produto Serão Calculados No Momento Da Compra E Não Será Cobrado Valor Adicional.


productdescriptiondto(title=boneco De Ação Playset Transformers Cyberworld Scorponok, Lang=pt, Details=transformers Cyberworld Conjunto De Batalha Scorponok Strike, Brinquedo De Conversão Com Luzes E Sons, Brinquedos De Robô Para Meninos E Meninas A Partir De 6 Anos - Boneco De Ação Robô De 35 Cm Muda Para Jogo De Escorpião De 50 Cm: Este Brinquedo Scorponok Transformers 2 Em 1 Muda De Um Brinquedo Robô Gigante De 35 Cm De Altura Em Um Enorme Conjunto De Escorpião De 50,5 Cm Em 4 Passos! - Conjunto De Bonecos Cyber Changers (vendidos Separadamente): Os Bonecos Cyber Changers Transformers (vendidos Separadamente, Sujeitos À Disponibilidade) Podem Sentar-se Nas Estações De Batalha, Andar No Ciclo Flutuante, Ser Capturados Pela Garra E Muito Mais! - Luzes E Sons (baterias Incluídas): Pressione A Cabeça Da Figura Scorponok Para Ativar As Luzes No Peito Da Figura E Ouvir Efeitos Sonoros De Batalha - Características De Batalha Interativa: O Boneco Transformers Tem Um Braço De Lâmina De Serra Giratória, Um Braço De Garra Funcional E Estações De Batalha Dobráveis Em Seu Peito E Pernas Para Figuras Cyber Changers - Destaque E Converta O Braço E A Cauda Em Acessórios: A Cauda De Escorpião Se Torna Um Acessório De Espada De Lâmina Dupla, E O Braço Da Serra Se Torna Um Ciclo De Flutuação Para Figuras Cyber Changers - Expanda Seu Mundo Cibernético: Todos Os Brinquedos Cyberworld Transformers Trabalham Juntos (cada Um Vendido Separadamente, Sujeitos À Disponibilidade) Para Que Crianças A Partir De 6 Anos Possam Forjar Novas Alianças, Encenar Batalhas Épicas E Jogar Qualquer História Que Possam Imaginar - O Que Impulsiona Seu Mundo Dos Transformadores? : No Transformers Cyberworld, As Crianças Têm O Poder De Mudar Tudo. Aqui, A Imaginação Governa E Brincadeira Desbloqueia Novas Aventuras )


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